Video Game Violence

Video Game Violence

Menurut Patrick Masell, baru -baru ini media telah membombardir orang Amerika dengan gambar dan cerita tentang video game yang populer dan korup secara ethical yang disebut "Grand Theft Auto." GTA 3 dan sekuelnya GTA: Vice City telah memicu rekor penjualan serta protes dan laporan berita di seluruh dunia. Sebagian besar laporan dan protes ini mempertanyakan konten grafis permainan dan efeknya pada audiensnya, terutama remaja.

Namun, GTA bukan seri video game pertama yang membuat kegemparan di negara ini. "Mortal Kombat" Sebuah permainan pertempuran yang dikenal karena jumlah darah dan kematiannya, hit arcade pada tahun 1992 dan konsol rumah tahun berikutnya. Pertanyaan tentang bagaimana kekerasan grafis dalam permainan video mempengaruhi pemuda negara ini telah diperdebatkan selama lebih dari satu dekade. Game video kekerasan memiliki sedikit, jika ada, efek buruk pada sebagian besar audiensnya dan mereka yang dipengaruhi secara negatif sering kali tidak stabil untuk memulai.

Dua fitur video game yang diminati oleh para peneliti, pembuat kebijakan publik, dan masyarakat umum. Pertama, agen togel resmi peran aktif yang diperlukan oleh game adalah pedang bermata dua. Ini membantu online game pendidikan menjadi alat pengajaran yang sangat baik untuk alasan motivasi dan proses belajar. Tapi, itu juga dapat membuat game kekerasan bahkan lebih berbahaya daripada televisi atau bioskop yang kejam. Prediksi Togel Kedua, kedatangan generasi baru permainan video ultraviolent yang dimulai pada awal 1990 -an dan terus berlanjut hingga Prediksi Togel Resmi saat ini menghasilkan sejumlah besar anak -anak dan remaja yang secara aktif berpartisipasi dalam kekerasan hiburan yang jauh melampaui apa pun yang tersedia di televisi atau di film. Video activity terbaru memberi penghargaan kepada pemain karena membunuh para pengamat yang tidak bersalah, polisi, dan pelacur, menggunakan berbagai senjata termasuk senjata, pisau, pelempar api, pedang, kelelawar Situs Togel Terpercaya bisbol, mobil, tangan, dan kaki. Beberapa termasuk adegan potong (mis., Klip film singkat yang seharusnya dirancang untuk memajukan cerita) dari penari telanjang. Dalam beberapa orang, pemain mengambil peran sebagai pahlawan, sedangkan yang lain pemain adalah penjahat.

image

Semua ini sebenarnya akan membantu mempromosikan perilaku kekerasan di antara anak -anak tetapi menyensor atau melarang video game tidak akan menyelesaikan atau bahkan membantu masalah yang jauh lebih berakar. Orang tua harus memainkan peran utama dalam mengatasi masalah ini. Pengabaian orang tua mungkin merupakan faktor terbesar dalam kenakalan remaja. Ironisnya, orang tua yang sama yang mendukung sensor video game mungkin bahkan tidak menyadari permainan yang dimainkan anak -anak mereka dimaksudkan untuk orang dewasa. Ada sesuatu yang diberi label di setiap kotak permainan yang disebut peringkat ESRB. Bertindak seperti sistem peringkat untuk movie, ini menentukan kelompok usia yang sesuai dengan permainan tertentu. Seri GTA adalah M atau Mature, cocok untuk orang tujuh belas atau lebih.

image

Namun itu tidak menghentikan orang tua untuk membelinya untuk anak -anak di bawah umur mereka. Bahkan, ada banyak contoh di mana seorang remaja akan ditolak untuk membeli permainan tertentu. Orang tua mereka dibawa untuk menghadapi manajer toko dan palungan menjelaskan sistem peringkat, tetapi orang tua membeli permainan tetap Bandar Togel Online saja. Jadi pada dasarnya baik orang tua dan pencipta online game harus disalahkan karena mereka tidak berpikir dua kali sebelum melakukan sesuatu.

ALEXISTOGEL BANDAR TOTO MACAU SITUS TOTO MACAU